Answer the question
In order to leave comments, you need to log in
How to disable the trigger or the entire collider for another object?
Hello. I can’t understand, I have a player, a script is connected to it. There are other objects. How can I find them and disable the trigger or the entire collider ?
GameObject ObjStairs;
void Start()
{
ObjStairs = GameObject.Find("Stairs"); //здесь я его по идее нашел по названию
}
void isStairs() //в этом методе я пытаюсь достучаться до триггера или самого коллайдера, чтоб его отключить, в определенных условиях, но ничего не выходит.
{
if (isTrif()==true&&Stairs==true)
{
ObjStairs.Coll //тут писал и ObjStairs.isTrigger=true; но все равно подчеркивает ошибку.
}
}
Answer the question
In order to leave comments, you need to log in
Didn't find what you were looking for?
Ask your questionAsk a Question
731 491 924 answers to any question