Answer the question
In order to leave comments, you need to log in
How do large companies organize collaboration and version control in Unreal Engine?
С другом начали делать проект в Unreal Engine 4 и пытаемся организовать совместную работу. Опыта работы совсем нет и все изучаем в по ходу дела. Столкнулись с проблемой, что на гитхаб нельзя загрузить файлов больше определенного веса суммарно. Больше 1гб места нельзя использовать, я так понял.
Посему есть вопрос. Как происходит разработка крупных проектов, у которых вес, скажем, гигов за 50? Есть какая-то площадка, где можно сделать такой контроль версий? Как вообще по-умному организовать такого рода разработку?
С гитом вообще только-только начал работать, для проекта в универе нужно было. Но там был сайт - куда меньший объем и подход совсем другой.
Answer the question
In order to leave comments, you need to log in
Alternatively, you can raise (for free without SMS) gitlab on your own server / virtual machine, where there is enough disk space for your volumes.
Get a turnip on your computer and consider it a master :) And let a friend commit to it. Or vice versa. Git is good (like any VCS) - you start a turnip and commit to it from wherever you like.
Purely git is not a problem to raise on your corporate server or at home.
Github is not only a version control system like git, but also a code review system, with pull requests, access settings. There are plenty of them too - Bitucket, Gitlab, Gerrit, and you can also install them on your servers.
Didn't find what you were looking for?
Ask your questionAsk a Question
731 491 924 answers to any question