N
N
Nikita Salnikov2020-03-10 19:11:09
C++ / C#
Nikita Salnikov, 2020-03-10 19:11:09

An error pops up, how to solve?

I do according to the book. when starting the game, the error
Assets/ReactiveTarget.cs(11,32): error CS0411: The type arguments for method 'Component.GetComponent()' cannot be inferred from the usage. Try specifying the type arguments explicitly. how to solve it?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ReactiveTarget : MonoBehaviour
{
   

    public void ReactToHit()//метод вызванный сценарием
  {
        WanderingAI behavior = GetComponent();
        if (behavior != null) //проверяем присоеденен ли к персонажу сценарий WanderingAI; он может и отсутствовать
        {
            behavior.SetAlive(false);
        }
        StartCoroutine(Die());
  }

    private IEnumerator Die()//опрокидываем врага, ждем 1,5 секунды и уничтожаем его
  {
        this.transform.Rotate(-75, 0, 0);

        yield return new WaitForSeconds(1.5f);

        Destroy(this.gameObject); //объект может уничтожить сам себя точно так же, как любой другой объект
  }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WanderingAI : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3.0f;//значение для скорости движения и расстояния, с которого начинается реакция на препятствие
    public float obstacleRange = 2.0f;
    private bool _alive;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _alive = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    if (_alive)
        { 
        transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);// непрерывно движемся вперед в каждом кадре, несмотря на повороты.

        Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);//луч находится в том же положении и нацеливается в том же направлении, что и персонаж
        RaycastHit hit;
        if (Physics.SphereCast(ray, 0.75f, out hit)) // бросаем луч с описанной вокруг него окружностью
        {
      if (hit.distance < obstacleRange)
          {
                float angle = Random.Range(-110, 110);// поворот с наполовину случайным выбором нового направления
                transform.Rotate(0, angle, 0);

          }

        }

        }
        
    }
    public void SetAlive(bool alive)//открытый метод, позволяющий внешнему коду воздействовать на "живое" состояние.
    {
        _alive = alive;
    }
}

Answer the question

In order to leave comments, you need to log in

1 answer(s)
S
Sumor, 2020-03-10
@nikitasalnikov

Try

WanderingAI behavior = GetComponent<WanderingAI>();

Didn't find what you were looking for?

Ask your question

Ask a Question

731 491 924 answers to any question